Ради королевских званий придётся выполнять квесты — они, как и все остальные сюжетные элементы RimWorld, генерируются случайным образом в каждой новой партии. В заданиях бывают разные цели, враги, союзники, награды, условия и всё в таком духе.
Ключевое предназначение квестов — создавать драматичные истории, которые не могли бы случиться как-нибудь иначе.
В Royalty также добавляют новую музыку, имперские технологии и механоидные кластеры — скопления строений механоидов с уникальными тактическими задачками. Предполагается, что игроки будут нападать на кластеры — таким образом создаётся контраст с основным геймплеем, который строится вокруг обороны.
.inside_text_money{max-height:200px;max-width:94%;margin:0 auto;display:block}@media(min-width:801px){.inside_text_money{max-width:700px!important}}