Позже онушёл изXbox иосновал Capital Entertainment Group, которая начала сотрудничать сCreative Artists Agency (CAA)— известным агентством всфере развлечений испорта. Там Блэкли хотел набраться опыта, чтобы вести новые финансовые модели вигровую индустрию.
Режиссёр Стивен Спилберг был клиентом CAA ипериодически сталкивался сБлэкли. Позже разработчику позвонили изUniversal спредложением отСпилберга воскресить франшизу «Парка юрского периода» иисправить тонедоразумение влице Trespasser.
Блэкли предстояло оформить сюжет, придумать дизайн идаже смонтировать трейлер сиквела Trespasser. Витоге получилась история отом, как динозавры сбежали изисследовательского центра наострове Исла Сорна, алюдям пришлось примириться сизначальными хозяевами планеты. «Вцентре моей идеи стояло желание публики побольше узнать одинозаврах, анеубивать их»,— пишет Блэкли.
Команде удалось выполнить поставленную задачу— проект нарекли Jurassic World. Спилбергу понравился трейлер иистория, начался набор специалистов. Однако процесс остановился после ухода одного изпрезидентов Universal. Позже Блэкли уже отправлял все наработки будущему продюсеру фильма «Мир юрского периода» Фрэнку Маршаллу (Frank Marshall). «Вработе находилось кино, иотмена игры означала, что продюсеры всё получили. Честно говоря, это был наилучший исход извозможных»,— признался специалист, ясно дав понять, что идеи Trespasser 2 перекочевали вфильм.
Девелопер пообещал вскором времени опубликовать больше материалов понесостоявшейся игре насайте Jurassic Time.
Рабочий трейлер Jurassic World откоманды Блэкли давно утёк вСеть.