Уже скоро поклонники ассиметричных хорроров получат всвоё распоряжение новую игру вжанре— The Texas Chain Saw Massacre. Зарубежные журналисты уже опробовали это мультиплеерное развлечение иподелились первыми впечатлениями.
Намомент написания новости уигры 74 балла наMetacritic (версия для ПК) и81 балл наOpenCritic (рекомендуют 80 % критиков). Многим пришлось повкусу ключевое отличие проекта отконкурентов— состав участников всессии. Настороне семьи каннибалов выступает три игрока, апытаются сбежать слокации— четверо. Такая расстановка сил даёт повод для командной игры исоздаёт уникальные ситуации.
Также критики похвалили местную музыку извуковой дизайн вцелом. Ещё разработчики изSumo Digital очень точно перенесли вигру дух, персонажей илокации изфильма «Техасская резня бензопилой» 1974 года.
Положительные впечатления отигры сильно смазывают технические проблемы. Один изрецензентов отметил, что производительность вигре постоянно падала вовремя атаки маньяка наодну изжертв. Они сдрузьями даже выстроили вокруг этого тактику, новцелом такие просадки fps— негативно влияют наигровой опыт. Также удары маньяков очень неточные иэта система нуждается вдоработке.
Ниже мывыбрали выводы изтрёх рецензий— свысокой, средней инизкой оценками врамках опубликованных обзоров.
GameSpot— 90/100
The Texas Chain Saw Massacre играется, выглядит извучит так, будто еёкоманда высоко ценит первоисточник. Верное воплощение фирменного ужаса фильма всовременную многопользовательскую игру— подвиг. Здесь геймплейные механики неослабляют саспенс происходящего ужаса инеотвлекают отнего. Несмотря нато, что тыкаждый раз нервничаешь, тебе хочется играть вэто снова иснова. The Texas Chain Saw Massacre— одна изсамых страшных ипроработанных игр года, которая устанавливает новую планку для многопользовательских хорроров.
Марк Делани (Mark Delaney)
Условия работы кросс-плея. Владельцы Xbox One и PlayStation 4 не смогут играть с друзьями на других консолях и ПК.
SVG— 70/100
Сочетание доступности иглубины даёт право The Texas Chain Saw Massacre занять уникальное положение нарынке. Игра достаточно всеобъемлющая, чтобы принять более широкую аудиторию, нодостаточно сложная, чтобы утолить голод более опытных игроков. Игра иногда кажется немного предсказуемой, инекоторые механики моглибы выиграть отдоработки. Ноэто, вконечном счете, незначительные претензии кпохвальному проекту.
Сэм Ватануки (Sam Watanuki)
.inside_text_money{max-height:200px;max-width:94%;margin:0 auto;display:block}@media(min-width:801px){.inside_text_money{max-width:700px!important}}