Онотметил, что первая Gears ofWar была «Чужим», тогда как последующие части превратились в«Чужих». Игра ссамого начала строилась вокруг ужаса: сдержанная цветовая палитра усиливала ощущение тревоги, акинематографичность имрачные локации создавали напряжение.
Ссамого начала мызнали, что хотим сделать игру максимально кинематографичной. Ещё дотого, как Gears ofWar официально вошла встадию разработки, мыуже снимали видео, чтобы показать ихПитеру Муру, ипостоянно делились наработками через внутренние каналы. Это был хоррор. Настоящий хоррор— сприглушённой палитрой имножеством тёмных сцен.
Франшиза развивается, как илюди— это естественно. Но, как помне, впервой части было больше ужаса. Это был хоррор смонстрами, апотом ондовольно быстро превратился просто вигру про монстров. Иэто нормально— люди обожают вторую, третью, четвёртую части. Новоригинале было что-то более камерное, сощущением одиночества, как вклассических играх ужасов.
Джерри О’Флаэрти
Когда О’Флаэрти спросили, доволенли оннаправлением, которое выбрала новая часть Gears ofWar: E-Day, возвращающая серию кхоррор-истокам ипервому появлению Локустов, онответил, что игра выглядит как очень точное иуважительное переосмысление идей оригинала.
Читай также
27 января ⋅ 6 People Can Fly участвует в производстве Gears of War: E-Day
28 июля ⋅ 12 Слух — Gears of War: E-Day и State of Decay 3 выйдут на PlayStation 5
1 ноября ⋅ 10 Арт-директор Deus Ex резко раскритиковал ремастер: «Блин, какого хрена! Нет. Этого не должно было случиться»