Оливер Маккензи (Oliver Mackenzie) из команды Digital Foundry проанализировал геймплейный трейлер Marvel’s Spider-Man 2 и поделился своими наблюдениями о качестве графики проекта.
- Разработчики хорошо постарались, чтобы обновить внешний вид Нью-Йорка. Для игр на PlayStation 4 приходилось создавать упрощённые модели и текстуры, чтобы они успевали подгружаться пока Человек-паук мчится на своей паутине со скоростью 32 метра в секунду. Но в продолжении серии заметны улучшения.
- Переулки наполнены объектами и арками. Дома получили больше разнообразных окон, балконов и других деталей. Уже знакомые локации подверглись косметическим изменениям. Однако технологического прорыва в этой области ждать не стоит.